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新华社“点名”的含金量 国产机甲也要弯道超车?

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2025刚开年,又一款国产游戏被央媒“点名”。近日,新华社发文报道了西山居旗下《解限机》自2月23日开启测试以来,刷屏全球游戏圈的亮眼成绩。作为国产游戏,能够获...

发布时间:2025-03-03 22:42:55
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2025刚开年,又一款国产游戏被央媒“点名”。

近日,新华社发文报道了西山居旗下《解限机》自2月23日开启测试以来,刷屏全球游戏圈的亮眼成绩。作为国产游戏,能够获得如此关注的屈指可数,《解限机》的热度之高可见一斑。

《解限机》的爆火再一次将高品质国产游戏推向了主流视野——海外媒体频频侧目、在TGA及德国科隆展等国际舞台上展出,证明《解限机》已经成为了海内外共同瞩目的现象级作品。

新华社也在报道中特别指出了《解限机》在海外市场的突出表现——在本次测试期间,《解限机》的Steam在线玩家人数峰值一度超过31.7W,成功杀入在线榜单前列,并牢牢地占据着前四名。

作为反映玩家热度最真实的榜单,Steam在线人数榜的含金量无需多言。除了常年霸榜的V社自家扛鼎之作《CS2》和《Dota2》,每天几乎都有新游冲击排行榜。能在一众新老游戏中,杀出一条血路,足见《解限机》人气之高。

此次测试玩家总数逾226万,超过200万的玩家添加了愿望单,直接让《解限机》冲到了愿望单排行榜第6。国内外直播平台更是热度爆表,斗鱼等平台上线首日分区人气就已经可以和诸多老牌游戏掰掰手腕。Twitch首日观看时长27万小时,三天登上历史前八名,甚至有头部主播称:这是近年来最上头的机甲游戏。

国外诸多权威媒体,也对《解限机》进行了大篇幅的报道,并且毫不吝惜赞美之词。

PC Gamer在评测中称:“‘机动性’正是西山居给到机甲游戏如何能够成功的终极答案”。

IGN则认为:“《解限机》确实呈现出了大家所期望的快节奏的、令人兴奋的战斗体验,正如《高达W》或者《超时空要塞Plus》给观众们带去的经典记忆那般”。

国内外的玩家社区与视频平台中,也充斥着大量对于《解限机》的讨论和肯定。尤其是在部分游戏厂商深陷“DEI主义”困境的地区,玩家们对于《解限机》的喜爱,更是溢于言表。

“《解限机》的角色设计让我想起黄金时代的日式机甲——性感、酷炫,没有强行‘正确’的违和感。”——来自TikTok视频评论区的国外玩家。

无论国内国外,一玩一整天的大有人在

还有一些玩家已经开始整活,试图用抽象,来表达自己对《解限机》的喜爱。由此不难看出,解限机已经迅速斩获大批忠实用户,构建起了自己的玩家生态。

简单易懂的赤霄教学

《解限机》的火爆,自然也吸引来了不少萌新玩家,有些已经混迹了两三天的老油条,给生瓜蛋子们准备了“入坑指南”。甚至随着互联网文学的迅速发酵,已经形成了新的“公式”。

实在是太友善啦

围绕着《解限机》整活也好,哄骗萌新也罢,都是玩家们对于游戏的一种肯定方式。无论是从热度,还是玩家们的赞誉来看,《解限机》都算的上今年国产游戏的一个爆款。

这种热度,其实早已有所预兆,早在上次测试时,就有不少玩家抱怨测试周期短,没有玩过瘾。西山居也带着《解限机》逛遍了诸如TGS、科隆展、ChinaJoy等知名的展会,让更多机甲爱好者,能了解这款国产机甲新作。

TGS上的国产机甲游戏,多少有点倒反天罡的味道

从正式官宣到如今上架在即,《解限机》收获了无数的关注与赞誉。作为科幻题材的一个重要分支,机甲一直有固定的受众。多年以来,国产游戏圈也不断有人尝试这一类型的游戏,那为什么只有《解限机》脱颖而出?

这要是刨根问底,或许要从机甲游戏的诞生说起。

1984年,一款名为《BattleTech》的桌游,成功拉开了机甲游戏的序幕,让玩家们感受到了驾驶钢铁巨兽,在战场上博弈的快乐。无数少年的梦想,就此和这些铁疙瘩深度绑定。

机甲是男人的浪漫,但就目前的科技发展水平,开高达这事,短时间内还不能实现。好在游戏和动漫等载体,可以诸位让机甲驾驶员的梦想变为现实。尤其是游戏,能够手动操纵一台梦中的机甲,想想就让人热血沸腾。

提到机甲游戏,一众日厂自然是绕不过去的话题。无论是诞生于80年代的《高达》系列,还是90年代闻名的《超级机器人大战》,亦或者是横跨20年的《装甲核心》都昭示日式机甲在玩家们心中的地位。

经过几十年在玩法上的挖掘和改良、机体上的设计与开发,机甲游戏的及格线已经被日厂拉到一个相当高的水准。国产机甲游戏要想搞出点名堂,首先就要努力跨过这几座大山。

其次就是所谓机甲游戏开发的性价比问题。

不同于其他类型的游戏,胶佬们对于机设相当严苛,对于机体的审美,也有一套对应的标准。想要拿出一套既不违和,又具备工业美感的机体,难度和成本可想而知。这不单单是具备美术能力就能解决的问题,对于一些工业方面知识的掌握,同样有一定的要求。

还有更重要的一点,那就是机甲本身相对于其他大品类游戏,用户群体还是相对小众。如果没有把握好题材和游戏性的结合,就可能面临扔钱进去连个水花都看不见的惨况。

新华社“点名”的含金量 国产机甲也要弯道超车?

这三层DEBUFF往上一叠,造就了如今国内机甲游戏市场的萎靡。小作坊做不起,单单是机设搞好烧的钱,就已经能让工作室原地解散。即便是有个机甲梦,也只能往成本更低的独游方面靠拢。

至于大厂那更是不愿意,一边是哗哗烧钱,开发周期长口碑容易翻车,挺过开发也不一定能赚多少的“怨种”项目;一边是虽然俗套,但成本投入更低,IP换皮稳赚不赔的成熟项目,怎么选自然不用多说。

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